piątek, 16 grudnia 2011

Playtesting and feedback - Jak komentować i recenzować gry?















16.12.2011
Nasze pierwsze gry powstały w zeszłym tygodniu. Ale czy są już gotowe?
Co się dzieje z grą kiedy wychodzi spod ręki twórcy?
Trafia do PLAYTESTERA, ten ją ocenia i odsyła z powrotem. Twórca wprowadza poprawki i znów poddaje grę testowi. Efekt finalny to wynik wielokrotnych powtórzeń sekwencji: test - ocena - poprawki. Proces ten nazywa się procesem ITERACJI.













ITERATION PROCESS
Gamemaker -> Game -> Playtester -> Feedback ->Gamemaker -> Fixing ...

Jak komentować i recenzować gry, żeby twórca mógł wprowadzić dobre poprawki?
Poniżej znajdziecie pytania, które pomogą wam w napisaniu dobrej recenzji.


REVIEW - Recenzja
What did you like about the game? - Co ci się podobało w grze?
What should the designer fix? Co jej twórca musi poprawić?
GAMEPLAY
Is what you do as a player interesting? Czy to co robi gracz w tej grze jest interesujące?
Was it fun or not fun? Czy granie w nią to była frajda, czy nuda?
STORY
How does the game tell a story? Czy i jaką gra opowiada historię?
Does the gameplay fit the story? Czy przebieg gry/czynności gracza pasują do tej historii?
VISUALS
Do the level design and the sprites' appearance fit the game's theme? Czy projekt level'u (poziomu) i wygląd sprajtów (hipków) pasuje do tematu/motywu gry?

czwartek, 15 grudnia 2011

Czas na świąteczne gry! Zróbcie własne z motywem Świąt Bożego Narodzenia:)

sobota, 10 grudnia 2011

Balance in games - równowaga między poziomem trudności a zabawą.










9.12.2011
Równowaga elementów w grze.
Dziś było o myśleniu systemowym. Gra to system złożony z wielu elementów, które są ze sobą nierozerwalnie powiązane. Zmiana jednego, wpływa na pozostałe.
Sprawdziliśmy jak to działa w GM.
Najpierw zmienialiśmy parametry poszczególnych elementów w matrycy Change the Game. Najlepiej było widać zależność elementów w systemie, gdy zmienialiśmy grawitację i prędkość wrogich sprajtów.
Następnie każdy mógł wreszcie stworzyć swoją własną grę od zera - matrycy Clean Slate















Pierwszą grę zaprezentował Oksik. Oto ona. Nazywa się NONSENSE GAME:



A to pierwsza gra Wiecznego:
YOU DONT WIN THIS!



Każdą z gier będziemy komentować biorąc pod uwagę następujące kryteria:

Jakie jest twoje ogólne wrażenie?: review notes
Jak się gra?: gameplay
Czy gra opowiada jakąś historię?: story
Co sądzisz o stronie graficznej gry?: visuals

Komentując gry na platformie GM otrzymuje się odznaki. Już mam jedną. Nazywa się: "Critical Eye"

Podstawowe elementy składowe gier

25.11.2011
Poznaliście podstawowe elementy składowe gier:
space - przestrzeń,
mechanics - mechanikę,
goals - cele,
rules - reguły,
components - komponenty.

Pomajstrowaliście trochę przy pierwszej matrycy:
"Change the Game"

Spróbuj odpowiedzieć na pytania:
- co trzeba zrobić, żeby wygrać tę grę?, jaki jest cel?
- jakie są jej reguły ?
- opisz przestrzeń tej gry,
- czego używałeś, żeby ją przejść (jakich komponentów)?
- co robiłeś w grze? (jakiej użyłeś mechaniki)?

Game components - komponenty gier w Gamestar Mechanic